장애물 종류

A. 필수 의무 장애물

  • 레이스 중 참가자가 필수적으로 수행해야 하는 장애물입니다.

B. 성공&실패 장애물

  • B-1. 다중시도 장애물
    성공할 때까지 여러 번 시도할 수 있는 장애물로, 실패 시에는 패널티가 주어집니다.
  • B-2. 단일시도 장애물
    단 한 번 시도할 수 있는 장애물로, 실패 시에는 다시 도전할 수 없으며 패널티가 주어집니다.



레이스 규칙 및 패널티

일반 장애물 가이드 라인

  • 장애물 종류는 '필수 의무 장애물'과 '성공&실패 장애물'로 분류됩니다.
  • 필수 의무 장애물 실패 시, 주어지는 패널티는 실격입니다. 단, 레이스 디렉터 재량에 따라 시간 패널티로 대체될 수 있습니다.
  • 성공&실패 장애물의 패널티는 30개의 버피입니다.
  • 버피는 반드시 지정된 구역 내에서 완료해야 합니다. 지정된 구역 외에서 수행하는 버피는 카운트되지 않습니다. 단, 버피 구역에 더 이상 공간이 없을 경우, 구역 외 버피를 인정합니다.
  • 참가자는 모든 장애물을 시도해야 합니다. '시도'는 장애물을 만지는 순간으로 정의합니다.
  • 참가자는 자신의 팔과 손, 가슴 위의 신체를 사용하여 장애물에 있는 종(Bell)을 칠 수 있습니다. 단, 발과 다리 또는 무릎 등을 사용하는 것은 허용되지 않습니다. 위 규칙을 위반할 시, 버피 패널티가 주어지며, 장애물은 재시도할 수 없습니다.
  • 다른 참가자의 물리적 간섭으로 장애물 수행에 장애가 발생할 경우, 오피셜의 승인을 얻은 후 추가 패널티 없이 장애물을 다시 시도할 수 있습니다.
  • 장애물에 따라 남/여 성공 조건이 다를 수 있습니다.


시간 패널티

  • 30개 버피 패널티 중 19개 미만 수행 시, 최종 기록에서 최대 10분의 시간 패널티가 부과됩니다.
  • 30회 미만, 19회 이상 수행 시, 누락된 개수 당 30초의 패널티가 최종 기록에 추가됩니다.


레이스 행동

  • 참가자는 코스 내에서 반드시 하기 사항들을 따라야 합니다.
    a) 정확한 코스를 따라가는 것은 참가자 본인의 책임입니다.
    b) 의도적으로 타 참가자를 방해하지 않습니다.
    c) 레이스 디렉터, 운영사무국, 오피셜에게 명시적으로 인정 받고, 서면으로 승인 받지 않는 이상 음식, 음료, 장비 신체적 지원을 취하는 어떤 형태의 도움을 받지 않습니다.  또한, 코스에서 진행 상황, 레이스 시간 및 결과 또는 다른 참가자의 위치에 관한 정보를 받는 것 또한 무단 지원으로 간주합니다.
    d) 참가자는 자신의 레이스 번호를 명확하게 표시할 책임이 있습니다. 참가자는 헤어벤드를 출발선, 결승선 및 코스 등에서 항상 착용하고 있어야 합니다. 단, 참가자는 헤어밴드가 손실될 수 있는 상황에서는 순간적으로 헤어밴드를 수정 또는 보호할 수 있습니다.
    e) 참가자는 자신의 레이스 번호 및 헤어밴드 없이는 레이스를 시작할 수 없습니다.


금지 행동

  • 참가자는 코스에서 어떤 위치에 관계없이 장비, 개인 물품 및 쓰레기를 남길 수 없습니다. 식품 포장지 및 기타 포장재는 지정된 쓰레기통에 버려야 합니다. 해당 규칙을 위반한 참가자는 레이스 디렉터와 오피셜 재량에 따라 실격 처리됩니다.
  • 참가자는 자신이 가지고 있는 모든 장비를 항상 휴대해야 합니다. 장애물을 시도하기 전 혹은 시도하는 동안 장비를 내려놓거나 버리는 것은 잠시라도 허용되지 않습니다. 이 규칙을 위반한 참가자는 레이스 디렉터 또는 오피셜의 재량에 따라 최대 10분 패널티가 부과됩니다. 단, 버피 수행 동안에는 장비를 잠시 내려놓을 수 있습니다. 사전 승인을 받지않은 참가자가 대회 전 코스 및 장애물을 시도한다면, 레이스 디렉터 또는 오피셜 재량에 따라 실격 처리됩니다.


비허가 장비

  • 참가자는 불공정한 이익을 제공받거나 타 참가자에 위협이 될만한 장비를 포함하여, 오피셜이 부적절하다고 판단하는 장비를 사용할 수 없습니다.
  • 참가자는 대회 중 하드 케이스, 크램폰 또는 금속 스터드, 리깅(Rigging), 트랙킹 폴, 헤드셋, 라디오, mp3 플레이어를 포함한 오디오 장치, 초크, 접착제 또는 기타 물품을 사용할 수 없습니다. 단, 오피셜의 재량에 따라 장갑, 스포츠 테이프, 구급 붕대는 휴대 및 착용 가능합니다.


경기 후 심사 및 처벌

  • 경기 종료 후 검토 과정을 통해 부정확하거나 누락된 버피에 대하여 다음과 같은 패널티가 부과됩니다.
    a) 최대 5분 패널티 또는 누락 버피 당 30초 부과 (최대 10회) 만약 참가자가 단일 시도 장애물에서 10회 이상 버피를 누락 시, 최종 기록에서 10분 패널티가 부과됩니다. 최종 레이스 결과 발표 전, ‘공식 비디오 검토’가 수행됩니다. 이로 인하여, 공식 최종 기록이 현장에서 즉시 게시되지 않을 수 있습니다.

 

항소 기간

  • 참가자의 패널티, 타이밍 및 결과, 실격 등에 대한 항소 기간은 결승선을 통과한 직후이며, 공식 시상식 15분 전에 종료됩니다.
  • 참가자는 자신에게 해당되는 패널티를 확인하는 것에 대한 책임을 갖습니다.



A. 필수 의무 장애물

바버드 와이어 / 스크림 네트 로우 크롤 BARBED WIRE / SCRIM NET LOW CRAWL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 장애물의 아래로 통과합니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물의 아래로 통과하지 못하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 굴러서 장애물을 통과할 수 있습니다.
    2. 참가자는 장애물을 만질 수 있습니다.


버킷 캐리 BUCKET CARRY

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지정된 버킷(남성/여성)을 선택합니다.
    2. 표시된 코스를 따라 버킷을 운반합니다.
    3. 참가자는 반드시 같은 양의 자갈을 운반하여 표시된 코스를 완주해야 합니다.
  • b) 실패유형
    1. 같은 양의 자갈이 아닌 상태로 버킷을 반환할 경우
    2. 표시된 코스를 따르지 않은 경우
    3. 지정된 버킷(남성/여성)을 선택하지 않은 경우
  • c) 기타사항
    1. 필수로 수행해야 하는 장애물로 버피 패널티는 없습니다.
    2. 반환점을 돌아왔을 때, 같은 양의 자갈이 아닌 경우 다시 장애물을 수행해야 합니다.
    3. 참가자는 필요에 따라 버킷을 바닥에 놓고 휴식을 취할 수 있습니다.


덩크월 DUNK WALL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 시작점에서 도착점으로 이동하며 장애물 밑을 통과합니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물 아래로 통과하지 못하는 경우
    2. 장애물을 우회하는 경우



제리캔 캐리 JERRY CAN CARRY

  • a) 참가자 지시사항 
    1. 남자는 2개, 여자는 1개의 제리캔을 선택합니다.
    2. 표시된 코스에 따라 제리캔을 운반합니다.
    3. 지정된 지역에 제리캔을 반환합니다.
  • b) 실패유형
    1. 표시된 코스애 따라 제리캔을 운반하지 못한 경우
    2. 제리캔을 굴리거나 던지거나 끄는 경우
    3. 정해진 수의 제리캔을 운반하지 않는 경우
  • c) 기타사항
    1. 여러 제리캔을 운반하는 경우, 반드시 동시에 운반해야 합니다.
    2. 필요에 따라 제리캔을 내려놓을 수 있습니다.
    3. 만약 참가자의 제리캔이 떨어지거나 내려놓을 경우, 내려놓은 지점부터 재시작해야 합니다.
    4. 만약 제리캔이 손상되어 많은 양의 물이 엎질러진 경우 제리캔을 재선택해야 합니다.


샌드백 캐리 SANDBAG CARRY

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지정된 지역에서 남성/여성 전용 샌드백을 선택합니다.
    2. 표시된 코스에 따라 샌드백을 운반합니다.
  • b) 실패유형
    1. 표시된 코스에 따라 샌드백을 운반하지 못한 경우
    2. 샌드백을 끌거나 굴리거나 던지는 경우
    3. 지정된 샌드백을 선택하지 않은 경우
  • c) 기타사항
    1. 만약 여러 샌드백을 운반하는 경우 반드시 동시에 운반해야 합니다.
    2. 필요에 따라 샌드백을 내려놓을 수 있습니다. 단, 내려놓은 지점부터 재시작해야 합니다.




B-1. 다중 시도 장애물

4피트 ,5피트 , 6피트 , 7피트, 8피트 월  4', 5', 6', 7', 8' WALLS

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하지 않고 벽을 오르내립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벽을 넘어 반대쪽으로 내려가지 못하는 경우
    2. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하는 경우
    3. 남자 참가자가 빨간 발판을 사용하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 빨간 발판은 여성 참가자만 사용할 수 있습니다.



에이프레임 카고 A-FRAME CARGO

  • a) 참가자 지시사항
    1. 장애물의 정상까지 올라갔다가 반대편으로 내려옵니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물을 넘어 반대편으로 내려갈 수 없는 경우
    2. 양측과 중앙에 배치되어 있는 트러스를 사용하는 경우


아틀라스 캐리 ATLAS CARRY

  • a) 참가자 지시사항
    1. 자신에게 해당되는 스톤(남성용/여성용)을 들어 올립니다.
    2. 시작점 반대편에 위치한 깃발로 스톤을 운반합니다.
    3. 깃발을 돌아 시작지점으로 돌아옵니다.
  • b) 실패유형
    1. 지정된 코스를 완료할 수 없는 경우
    2. 스톤을 원래 자리로 되돌리지 못 할 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 경기 도중 스톤을 바닥에 내려놓을 수 있으나, 굴리거나 이를 시도하는 것 또한 허용되지 않습니다.
    2. 스톤을 놓거나 실수로 떨어뜨린 경우 같은 지점에서 다시 올려야 합니다.
    3. 모든 참가자는 반드시 지정 깃발 뒤에서 시작해야 합니다.


벤더 BENDER

  • a) 참가자 지시사항
    1. 구조물, 지지대, 스트랩, 깃대 등을 사용하지 않고 장애물을 넘어 반대편으로 이동합니다.
  • b) 실패유형
    1. 반대편으로 넘어가지 못할 경우
    2. 구조물, 지지대, 스트랩, 깃대 등을 사용할 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 발을 이용하여 렁(Rung)을 사용할 수 있습니다.

 

파이어 점프 FIRE JUMP

  • a) 참가자 지시사항
    1. 불 위를 점프합니다.
  • b) 실패유형
    1. 불 위로 점프를 하지 못할 경우
    2. 불 옆으로 이동할 경우


허큘리스 호이스트 HERCULES HOIST

  • a) 참가자 지시사항
    1. 매듭이 상단의 도르레에 닿을 때까지 로프를 당겨 가방을 올립니다.
    2. 한발 또는 양발을 펜스에 거치해야 합니다.
    3. 도르레에 닿은 후 땅에 닿을 때까지 가방을 제어한 상태로 천천히 내려 놓습니다. (자유낙하 금지)
    4. 참가자는 로프와 신체를 사용하여 가방을 제어해야 합니다. 다른 물체나 펜스에 로프를 묶으면 안됩니다.
  • b) 실패유형
    1. 가방을 도르레까지 올릴 수 없는 경우
    2. 통제되지 않은 채로 가방을 바닥에 떨어뜨릴 경우 (자유낙하)
    3. 다른 기타 기기를 사용할 경우
    4. 엉덩이가 펜스 위보다 높을 경우
    5. 펜스를 넘어갈 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 여러 번 시도하고 다른 라인을 사용할 수 있습니다.


허들 HURDLES

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하지 않고 벽을 오르내립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벽을 오를 수 없는 경우
    2. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하는 경우


인벌티드 월 INVERTED WALL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하지 않고 벽을 오르내립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벽을 오를 수 없는 경우
    2. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하는 경우


오.유.티. O.U.T.

  • a) 참가자 지시사항
    1. 첫번째 벽은 상단, 두번째 벽은 하단, 세번째 벽은 중단에 있는 창을 넘어 통과합니다.
  • b) 실패유형
    1. 지시사항을 따르지 않은 경우
    2. 벽을 통과하는데 도움이 되는 구조물을 사용할 경우


플레이트 드래그 PLATE DRAG

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지정된 레인(남성/여성)을 선택합니다.
    2. 로프를 사용하여 플레이트를 스테이크(Stake)까지 당깁니다. 이때, 참가자의 위치는 뒤에 위치합니다.
    3. 플레이트를 시작 위치로 되돌려 놓습니다.
    4. 플레이트를 들지 않고 끌어야 합니다.
  • b) 실패유형
    1. 플레이트를 스테이크 끝까지 당길 수 없는 경우
    2. 플레이트를 원위치 시키지 못한 경우
    3. 플레이트를 들어 올리는 경우 (단, 지형지물이 막을 경우는 가능)
    4. 플레이트를 들어 올리거나, 들어서 운반하는 경우
    5. 스테이크에 있는 로프를 제거하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 플레이트는 항상 바닥에 붙어 있어야 합니다.
    2. 플레이트가 어떤 물체에 걸려 움직이지 않는 경우, 플레이트를 잠시 들어올릴 수 있습니다.
    3. 참가자는 레인 변경을 포함하여 장애물을 다수 시도할 수 있습니다. (단, 플레이트를 제자리에 위치 시켜야 합니다.)
    4. 참가자는 플레이트를 당길 때 앉거나 서있을 수 있습니다.
    5. 참가자의 발 또는 다리가 스테이크 앞에 위치하여 있어도, 참가자의 몸이 스테이크 뒤에 있는 한 실패로 취급하지 않습니다.


롤링 머드 ROLLING MUD

  • a) 참가자 지시시항
    1. 표시된 코스를 벗어나지 않은 상태로 물 웅덩이를 통과합니다.
    2. 참가자는 웅덩이 옆을 우회할 수 없습니다.
    3. 다이빙은 금지입니다.
  • b) 실패유형
    1. 표시된 코스 내로 웅덩이를 통과하지 않는 경우
    2. 다이빙하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자가 혼잡에 의해 표시된 코스를 벗어난 경우, 다시 웅덩이로 진입할 수 있습니다.


로프 클라임 ROPE CLIMB

  • a) 참가자 지시사항
    1. 로프를 이용하여 올라갑니다.
    2. 허리 위 신체를 이용하여 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벨을 울리지 못한 경우
    2. 허리 아래 신체를 이용하여 벨을 울린 경우
    3.  2개 이상의 로프를 이용하여 장애물을 시도하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 최초 시도 이후 지상으로 내려와 다른 레인(로프)에서 재시도할 수 있습니다.
    2. 다중 시도한 참가자는 첫번째 시도하는 참가자를 위해 로프를 양보해야 합니다.
    3. 참가자는 반드시 안전하게 지상으로 내려와야 합니다.


슬립 월 SLIP WALL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 벽을 넘어서 반대편으로 내려옵니다.
    2. 참가자는 제공되는 로프를 사용할 수 있습니다.
    3. 참가자는 벽을 넘기 위해 보조장치를 사용할 수 없습니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물을 넘어갈 수 없는 경우
  • c) 기타사항
    1. 다른 로프로 이동 가능하며, 제한 수는 없습니다.


스테얼웨이 투 스파르타 STAIRWAYTO SPARTA

  • a) 참가자 지시사항
    1. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하지 않고 벽을 오르내립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벽을 넘지 못하는 경우
    2. 지지대, 월 측면, 깃대 및 스트랩을 사용하는 경우


버티컬 카고 VERTICAL CARGO

  • a) 참가자 지시사항
    1. 그물과 수평 트러스를 이용하여 벽을 넘습니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물을 넘을 수 없는 경우
    2. 장애물의 측면 트러스 등 일부분을 사용하여 장애물을 넘는 경우


헤이월 HAY WALL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 표시된 코스 방향으로 건초 구조물을 오르내립니다.
    2. 지지대, 깃대, 스트랩 등 장비를 사용하면 안됩니다.
  • b) 실패유형
    1. 건초 구조물을 넘어 표시된  코스 반대쪽으로 내려가는 경우
    2. 지지대, 깃대, 스트랩을 사용하여 균형을 잡으며 오르내리는 경우



 B-2. 단일 시도 장애물

몽키바 MONKEY BARS

  • a) 참가자 지시사항
    1. 바(bar)를 이용하여 시작점에서 도착점까지 이동합니다.
    2. 오직 손과 팔을 이용하여, 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물 통과 중 바닥에 발이 닿는 경우
    2. 수직 트러스를 사용하여 장애물을 통과하는 경우
    3. 바(bar)에 발, 다리가 닿거나, 바(bar) 위로 장애물을 통과하는 경우
    4. 벨을 울리지 못할 경우
    5. 벨을 발로 차서 울리는 경우
  • c) 기타사항
    1. 시작점에서 참가자의 양발이 떨어졌을 경우 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    2. 참가자는 장애물 시작을 위해서 수평 트러스를 사용할 수 있습니다.


멀티리그 MULTI-RIG

  • a) 참가자 지시사항
    1. 오직 손과 팔만을 이용하여 이동하고 벨을 울립니다.
    2. 한 레인만을 사용합니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물 통과 중 바닥에 발이 닿는 경우
    2. 수직 트러스를 사용하여 장애물을 통과하는 경우
    3. 바(bar)에 발, 다리가 닿거나, 바(bar) 위로 장애물을 통과하는 경우
    4. 벨을 울리지 못할 경우
    5.  2개 이상의 레인을 사용하여 장애물을 통과하는 경우
    c) 기타사항
    1. 시작점에서 참가자의 양발이 떨어졌을 경우 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    2. 참가자는 장애물 시작을 위해서 수평 트러스를 사용할 수 있습니다.


올림푸스 OLYMPUS

  • a) 참가자 지시사항
    1. 한 레인 내 설치된 홀드를 손만을 사용하여 장애물 측면으로 통과합니다.
    2. 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물 통과 중, 신체의 일부가 바닥에 닿았을 경우
    2. 장애물 상단을 잡을 경우
    3. 홀드에 발이 닿았을 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자는 반드시 시작점 뒤에서 시작하여야 합니다.
    2. 참가자는 한 레인만 사용해야하며, 시작점에서 양발이 떨어진 경우 시작으로 간주합니다.
    3. 참가자의 발이나 무릎이 벽에 닿을 수 있습니다. 단, 홀드에 닿을 경우 실패로 간주합니다.
    4. 참가자는 제공되는 모든 홀드를 사용할 수 있습니다.


스피어 스로우 SPEAR THROW

  • a) 참가자 지시사항
    1. 발은 펜스 뒤에 위치해야 합니다.
    2. 동일 레인에 있는 타겟을 향해 창을 던집니다.
    3. 창의 일부가 바닥에 닿지 않아야 하며, 타켓에 명중하고 유지되어 있어야 합니다.
  • b) 실패유형
    1. 창이 타켓에 명중되지 않은 경우
    2. 창의 일부분이 바닥에 닿은 경우
  • c) 기타사항
    1. 창을 던지는 순간, 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    2. 참가자의 레인 변경은 최초 시도 전에만 허용됩니다.
    3. 창과 연결된 줄이 얽혀있을 경우, 푸는 것은 참가자의 책임입니다. 만약 줄이 얽혀 실패하더라도 참가자는 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    4. 창을 던지기 전에는 창이 땅에 닿아도 됩니다.


트위스터 TWISTER

  • a) 참가자 지시사항
    1. 손만을 이용하여 시작점에서 도착점까지 장애물을 통과합니다.
    2. 양발이 지면에 닿으면 안됩니다.
    3. 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벨을 울리지 못한 경우
    2. 장애물에서 떨어진 경우
    3. 제공되는 핸들을 제외한 타 트러스를 사용한 경우
    4. 바(bar)에 발 또는 다리가 닿거나, 바(bar) 위로 장애물을 통과하는 경우
    5. 파이프를 이용하여 장애물을 통과하는 경우
  • c) 기타사항
    1. 시작점에서 참가자의 양발이 떨어졌을 경우 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    2. 핸들에서 다른 핸들로 넘어가기 위한 트러스 사용은 허가합니다.


트롤리안 트래버스 TYROLEAN TRAVERSE

  • a) 참가자 지시사항
    1. 시작점에서 가장 가까운 로프에서 시작합니다.
    2. 신체와 지면이 닿지 않는 상태로 로프를 따라 이동합니다.
    3. 오직 손으로만 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 벨을 울리지 못한 경우
    2. 로프 아래 지면에 신체 일부가 닿은 경우
    3. 시작점에서 멀리있는 로프부터 시작할 경우
  • c) 기타사항
    1. 참가자가 장애물 중간에 실패할 경우, 자신이 시도했던 로프 아래로 끝지점까지 걸어가거나, 수영해서 이동해야 합니다.
    2. 참가자는 벨을 울린 이후, 로프를 계속 이동하면 안됩니다.


Z- 월 Z-WALL

  • a) 참가자 지시사항
    1. 레인 내에서 핸드 블록(Hand block)과 풋 블록(Foot blcok), 지지대만을 이용하여 벽을 통과해야 합니다.
    2. 벨을 울립니다.
  • b) 실패유형
    1. 장애물을 통과하는 동안 신체 일부가 지면에 닿거나, 장애물 상단을 만질 경우
    2. 벨을 울리지 못한 경우
  • c) 기타사항
    1. 시작점에서 손과 발이 블록에 위치한 경우, 장애물을 시도한 것으로 간주합니다.
    2. 첫번째 핸드 블록(Hand block)과 풋 블록(Foot block)은 반드시 사용해야 합니다.
    3. 참가자는 모든 블록(Block)을 사용하지 않아도 됩니다.


  • 스파르탄 레이스 코리아는 레이스 디렉터와 오피셜의 판정을 존중합니다.
    정당한 방식의 항소 외 판정에 불복하거나 이의를 제기할 경우 해당 참가자는 추후 출전 자격 박탈 등의 불이익을 받을 수 있습니다.
  • 본 경기규칙은 Spartan 2021 Rules of Competition 주요 내용을 발췌한 요약본입니다. 원문은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
  • PDF 다운로드: 2021 Spartan 2021 Rules of Competition
  • 최종 업데이트: 2021-08-26